Une chambre Stranger Things, idées déco

Stranger Things-kamer: deco-ideeën voor een kamer uit de jaren 80, van de lichtmuur tot de poster

Gids · Decoratie · Kamer

SpoilerwaarschuwingDit artikel vertelt het verhaal niet na.

Een kamer geïnspireerd op de serie is geen museum: het is een tienerkamer van 1985, met posters, lichtslingers, een radio, en één of twee objecten die zeggen waar alles vandaan komt. Hier lees je hoe je die maakt, van de lichtmuur tot het detail, zonder in kitsch te vallen.

In het kort

  • Het pronkstuk: de muur van lichtslingers en letters van Joyce
  • Het palet: rood, zwart, en het hout van de jaren 80
  • De musthaves: een poster, een neon van het logo, een radio of een walkietalkie
  • De regel: drie sterke objecten in plaats van twintig kleine

Het JournaalBijgewerkt op 16 september 2026Leestijd 7 min

De lichtslinger-muur

De muur van Joyce is de herkenbaarste decoratie van de serie, en de makkelijkste: een lichtslinger met grote gekleurde lampen, in zigzag aan een muur gehangen, en het alfabet eronder geschilderd of geplakt, één letter onder elke lamp. Je kunt er een woord op schrijven, “RUN”, “RIGHT HERE”, of hem leeg laten. Kies warme lampen, geen witte leds: in 1983 was het licht oranje.

Een rol behang met een motief uit de jaren 80, of een donkere effen verf, laat de lampen uitkomen. De muur achter het bed is de ideale plek.

Het palet en de materialen

Element De goede keuze Te vermijden
Kleuren Diep rood, zwart, hout, een beetje flessengroen De veelkleurige neon overal
Licht Warme lampen, lichtslingers, een rode lamp Het witte licht aan het plafond
Materialen Hout, stof, tapijt, cassettes, papier Het glanzende plastic
Muren Eén sterke muur, de andere sober Om de 30 cm een poster
Voorwerpen Drie sterke stukken, goed geplaatst De stapeling van gadgets

De objecten die de kamer maken

Eén poster, één, groot, van het favoriete seizoen of personage, ingelijst: dat zet de toon. Een neon of een lamp van het logo, in rood, op een plank, 's avonds aan. Een radio of een walkietalkie op het bureau, zoals die van Mike. Een figuur, op ooghoogte. En een stapel cassettes, een walkman, een fiets met bananenzadel aan de muur als de ruimte het toelaat. De rest is een normale kamer.

Wiens kamer?Elk personage heeft in de serie een eigen kamer: die van Mike, met zijn filmposters en zijn speelkelder; die van Max, in Californië, met haar cassettes; die van Will, met zijn tekeningen. Een personage kiezen geeft een lijn: de kamer van Will is zacht, die van Max rebels, die van Mike volgestouwd.

Voor een kind

Dezelfde principes, zachter: de lichtslinger zonder de letters, een poster van de vriendengroep eerder dan van het monster, een knuffel van de Demogorgon eerder dan een figuur, en een rood nachtlampje. Vermijd alles wat Vecna toont in een kamer waarin je slaapt: het object dat op je 15e laat lachen, maakt op je 8e bang.

De fouten

De kitsch komt altijd van de opeenstapeling: twintig voorwerpen, drie neons, overal posters, en de kamer wordt een winkel. De serie zelf filmt gewone kamers met één of twee details. Doe zoals zij: één sterke muur, drie voorwerpen, een warm licht, en de kamer zegt “1985” zonder te schreeuwen.

Een kamer, vier hoeken

Hoek Het idee Het detail dat alles verandert
De muur van het bed De lichtslinger-muur van Joyce, slinger van gekleurde lampjes op geschilderde letters De handgeschreven letters, onregelmatig, op een lichte en niet zwarte achtergrond
Het kantoor Een hoek in de kelder van de Wheelers: speelbord, dobbelstenen, figuren, walkietalkie Een architectenlamp en een open campagneboek
De leeshoek Een hut van dekens, zoals Castle Byers Een hangende zaklamp en boeken uit de jaren 80
De poort Een affiche van de Palace Arcade of de videotheek, en een filmposter uit die tijd Een bord “Hawkins” of een zelfgemaakt straatnaambord

De objecten, per budget

Voor minder dan twintig euro: een slinger van gekleurde lampen, plakletters of geschilderde letters, een poster, stickers, een reusachtige twintigzijdige dobbelsteen. Voor twintig tot vijftig euro: een decoratieve walkietalkie, een neonlamp in de vorm van het logo of van een Demogorgon, een plaid in de kleuren van Hawkins, een figurine. Daarboven: een ingelijste affiche, een miniflipperkast of een tafelarcade, een replica van de doos van Dungeons & Dragons uit 1983.

De regel die het winkeleffect vermijdt: hoogstens drie objecten uit de serie per muurvlak, en de rest anonieme objecten uit die tijd, een wekkerradio met rode cijfers, een cassette, een skateboard, een bureaulamp. De serie citeert de jaren 80; een geslaagde kamer doet hetzelfde.

De kamers van de serie, om je te laten inspireren

  1. De kelder van de Wheelers

    Het dekensfort, de speeltafel, de bank: de kamer van de vriendengroep, meer dan een kamer.

  2. De kamer van Will

    Overal tekeningen, een lamp, een raam op het bos: daar vindt Joyce in 1983 haar eerste aanwijzingen.

  3. De kamer van Max

    Skate- en horrorfilmposters, een walkman op het nachtkastje: de kamer van 1986, die van de brief aan Billy.

  4. De hut van Hopper

    Het veldbed van Eleven, de radio, de Eggo's: een slaapkamer in één kamer.

  5. De kamer van Holly

    Een kinderbed, boeken, en een barst in het plafond: de laatste kamer van de serie die door de Upside Down wordt bezocht.

De lichtslinger-muur, stap voor stap

Je hebt een lichtslinger nodig met grote gekleurde lampen, bij voorkeur met groen of zwart snoer, van vijf tot tien meter afhankelijk van de muur; zwarte verf of een viltstift; en een lichte muur, crème of beige, niet zwart, anders dan veel slaapkamers doen. Het alfabet in drie regels schilderen, in onregelmatige hoofdletters, met de hand: die onregelmatigheid maakt Joyce. De lichtslinger boven de letters bevestigen, één lamp per letter, met plakhaakjes.

Voor de boodschap twee opties: een lichtslinger met afstandsbediening, waarmee je secties kunt aanzetten, of eenvoudiger losgeschroefde lampen zodat alleen de letters van een woord branden. Het meest gekozen woord, in de slaapkamers van fans, is het woord dat Will in 1983 schrijft: “run”.

In het kortDe muur van lichtslingers en letters: het pronkstuk. Rood, zwart, hout, warm licht. Een poster, een neon, een radio, een figuur. Drie sterke objecten in plaats van twintig kleine.

Veelgestelde vragen

Hoe richt je een Stranger Things-kamer in?

Een muur van lichtslingers en letters achter het bed, een grote ingelijste poster, een neon van het logo, een radio of een walkie, en warm licht. Drie sterke voorwerpen, geen twintig.

Hoe maak je de lichtmuur van Joyce?

Een slinger van grote gekleurde lampen, in zigzag op een donkere muur, en het alfabet eronder geschilderd of geplakt, één letter onder elke lamp.

Welke kleur voor een Stranger Things-kamer?

Diep rood en zwart, met hout en een warm licht; geen regenboogneon overal.

En voor een kinderkamer?

De lichtslinger zonder letters, een poster van de vriendengroep, een knuffel eerder dan een figuur, en niets dat Vecna toont.

Welke kamer uit de serie is het makkelijkst na te maken?

De kelder van de Wheelers: een tafel, een speelbord, een bank, een fort van dekens, en een portofoon. Alles is te vinden, en de geest zit in de opeenstapeling eerder dan in de exacte voorwerpen.

Hoeveel objecten uit de serie horen in een kamer?

Hoogstens drie per muurgedeelte, aangevuld met anonieme voorwerpen uit die tijd: wekkerradio, cassettes, skateboard. De serie citeert de jaren 80, de kamer moet hetzelfde doen.

Op welke ondergrond schilder je het alfabet?

Op een lichte muur, crème of beige, zoals de woonkamer van de Byers, en niet op zwart: de lichtslinger komt beter uit en de kamer blijft helder.

Lees ook

Terug naar blog