Dungeons & Dragons in Stranger Things: waarom het spel de hele serie structureert
Universum · Cultuur · Het rollenspel
De serie begint met een partij Dungeons & Dragons in de kelder van de Wheelers, en elk monster dat ze verzint krijgt een naam uit het spel: Demogorgon, Mind Flayer, Vecna. Het is geen knipoog, het is de ruggengraat van de serie: hier hoe het rollenspel alles organiseert, van de regels van de Upside Down tot de rollen van elk personage.
In het kort
- Eerste scène: een campagne van tien uur, op 6 november 1983
- Geleende monsters: Demogorgon, Mind Flayer, Vecna, Thessalhydra
- De Dungeon Master: Mike in 1983, Eddie in 1986
- De regel: het ding een naam geven om het te kunnen bevechten
Inhoud
- Dungeons & Dragons in Stranger Things: de partij van 6 november 1983
- De monsters een naam geven
- Elk personage heeft een klasse
- De satanische paniek van 1986
- Het spel sluit de cirkel
- De campagnes van de serie, een per tijdperk
- Het echte spel, en wat de serie het heeft teruggegeven
- De klassen van ieder, en wat ze zeggen
Dungeons & Dragons in Stranger Things: de partij van 6 november 1983
Tien uur spelen, een kelder, vier jongens van twaalf: de eerste scène van de serie is het einde van een campagne. Mike, de Dungeon Master, laat de Demogorgon op de groep los. Will, die de magiër speelt, moet kiezen tussen zichzelf beschermen en aanvallen: hij gooit een vuurbal, mist zijn worp, en het spel stopt zonder dat je weet of hij heeft geraakt. Hij gaat op de fiets naar huis. Hij komt nooit aan.
Alles zit erin: een monster dat je benoemt voordat je het ziet, een keuze tussen vluchten en slaan, een dobbelsteen die beslist. De serie neemt die structuur elk seizoen weer op, en Will gooit opnieuw zijn vuurbal, dit keer echt, jaren later.
Het Hellfire Club-T-shirt, voor je volgende campagne.
In de winkelHeren-T-shirt Munson Hellfire39,90 €Bekijk product
De monsters een naam geven
| In de serie | In het spel | Wie hem noemt |
|---|---|---|
| de Demogorgon | Prins der demonen, twee baviaankoppen | De jongens, seizoen 1 |
| de Mind Flayer | Mind Flayer, psychisch wezen dat geesten onderwerpt | Dustin, seizoen 2 |
| Vecna | Archlich, ondode tovenaar die god werd | Dustin en Eddie, seizoen 4 |
| De Thessalhydra | Hydra met meerdere koppen | Mike, einde van seizoen 1, alleen in het spel |
Het principe wordt door de kinderen zelf uitgelegd: tegenover het onbekende zoeken ze in het handboek van het spel het wezen dat er het meest op lijkt, en dat nemen ze over. Benoemen maakt redeneren mogelijk: als het een Mind Flayer is, heeft hij een zwermbewustzijn; als het Vecna is, moet je zijn lichaam vinden. Het spel is hun wetenschap.
Een echt spel, echte editiesDe handleidingen die je in de serie ziet, zijn die van destijds: de rode doos van de eerste editie in 1983, het “Expert”-handboek in 1984. Seizoen 4 gaat zo ver dat er een campagne tegen Vecna wordt gespeeld volgens de regels van toen, met een laatste dobbelsteenworp van elf.
Elk personage heeft een klasse
Vanaf seizoen 1 verdelen de kinderen zich over speelklassen, en de serie houdt zich daar tot het einde aan. Mike is de paladin, degene die leidt en beschermt. Lucas is de ranger, de verkenner met de katapult. Dustin is de bard, degene die praat, onderhandelt en de regels kent. Will is de magiër, degene die ziet wat de anderen niet zien. Eleven, later erbij gekomen, is de “mage” van de groep, de ruwe kracht.
Seizoen 4 trekt het principe door naar de volwassenen en de tieners: Eddie is een Dungeon Master die sterft als held van zijn eigen campagne, en Erica, onder de naam Lady Applejack, een dief die Vecna aan tafel doodt op dezelfde avond waarop hij in het echt begint te doden.
De satanische paniek van 1986
Seizoen 4 benut een echt voorval: in de jaren 80 beschuldigen Amerikaanse ouders, predikanten en journalisten Dungeons & Dragons ervan tieners tot zelfmoord en occultisme te drijven. Wanneer Chrissy sterft in de caravan van Eddie, heeft de stad geen bewijs nodig: de Hellfire Club, met zijn naam en zijn T-shirts met een demon, is de ideale schuldige.
De serie kiest uiteraard de kant van het spel. Ze toont spelers die, dankzij hem, de wereld sneller begrijpen dan de volwassenen, en een scholier die wordt weggejaagd omdat hij van de verkeerde dingen hield.
Het spel sluit de cirkel
Het laatste seizoen brengt de tafel terug: de personages die volwassen zijn geworden hebben nog de dobbelstenen, het handboek, en de overtuiging dat iets benoemen het mogelijk maakt het te verslaan. Wat de serie sinds de eerste aflevering vertelt, is een groep spelers die weigert de partij te laten stoppen op het moment dat de dobbelsteen rolt.
Het figuur van de Dungeon Master.
In de winkelLego-minifiguur Mike Wheeler Hellfire Club14,90 €Bekijk product
De campagnes van de serie, een per tijdperk
| Datum | Dungeon Master | De campagne | Wat zij aankondigt |
|---|---|---|---|
| 6 november 1983 | Mike | De Demogorgon duikt op; Will gooit de dobbelsteen en niemand ziet het resultaat | De verdwijning van Will, diezelfde avond |
| December 1983 | Mike | De Thessalhydra, verslagen in tien uur spel | De epiloog van seizoen 1, en de slak |
| 21 maart 1986 | Eddie | “Vecna’s Curse”: Lady Applejack deelt de fatale klap uit | Het eerste echte slachtoffer van Vecna, diezelfde nacht |
| Voorjaar 1989 | Mike, daarna Holly | Een laatste partijtje met Max, daarna de campagne van Holly | Het spel gaat door zonder de vriendengroep: het laatste shot van de serie |
Het echte spel, en wat de serie het heeft teruggegeven
Dungeons & Dragons bestaat sinds 1974, en de editie die de vriendengroep in 1983 speelt is die van de rode en blauwe dozen van destijds, met monsters met Griekse namen en personageklassen. De wezens die de serie noemt staan er allemaal in: Demogorgon, tweekoppige demonenprins; de Mind Flayer, of illithid, slavenmeester met een inktviskop; Vecna, een voormalige koning die lich werd, van wie de hand en het oog legendarische artefacten zijn; de Thessalhydra, hydra met acht koppen.
De uitgever van het spel heeft de beleefdheid teruggegeven: een startersbox in de kleuren van de serie is in 2019 verschenen, met de campagne van Mike, zijn figuren en zijn Demogorgon, en recente regelboeken noemen Hawkins. Voor een hele generatie is de serie de toegangspoort tot het rollenspel geweest.
De klassen van ieder, en wat ze zeggen
-
Will the Wise
De magiër, degene die de vuurbal gooit. De kwetsbaarste aan tafel, en degene die uiteindelijk echte krachten krijgt.
-
Dustin de dwerg
De gedrongen, loyale vechter, de wetenschap en de humor van de vriendengroep.
-
Lucas de ridder
De krijger, de eerste die elk seizoen fysiek vecht.
-
Mike, de Dungeon Master
Degene die vertelt. In het laatste hoofdstuk wordt hij opnieuw degene die de avonturen van de groep schrijft.
-
Eleven, de magiër
De naam die Mike haar in 1983 geeft, nog voor hij weet wat ze kan.
-
Erica, Lady Applejack
Een dievegge van level 14, chaotic good, die Vecna op het bord doodt de avond van haar eerste echte slachtoffer.
Dobbelstenen, handleidingen en T-shirts: de tafel staat in de shop.
In de winkelPin Hellfire Club12,90 €Bekijk product
Veelgestelde vragen
Wat is de rol van Dungeons & Dragons in de serie?
Het spel opent de serie en geeft alle monsters hun naam. De personages gebruiken het om te begrijpen en te bevechten wat uit de Upside Down komt.
Waar komt de naam Vecna vandaan?
Uit Dungeons & Dragons: Vecna is een ondode tovenaar die god werd, een van de beroemdste schurken van het spel. Dustin en Eddie geven die naam aan de moordenaar van seizoen 4.
Welke klasse speelt elk personage?
Mike de paladin, Lucas de ranger, Dustin de bard, Will de tovenaar. Eleven is de mage van de groep; Erica speelt Lady Applejack, een dief.
Wat is de satanische paniek?
Een golf van beschuldigingen, in de Verenigde Staten in de jaren 80, tegen het rollenspel, dat als occult gold. Seizoen 4 brengt haar in beeld via de jacht op de Hellfire Club.
Bestaat er een Dungeons & Dragons-doos van Stranger Things?
Ja, een instapdoos uitgekomen in 2019, met de campagne van Mike van 1983, zijn figuren en een Demogorgon.
Welke campagne wordt in de epiloog van de serie gespeeld?
Een laatste partijtje bij de Wheelers, met Max aan tafel, daarna een nieuwe campagne die Holly en haar vrienden starten, die Mike bekijkt voordat hij de deur sluit.