Demogorgon DnD: de prins met twee hoofden, en wat de serie niet heeft overgenomen
Universum · Het rollenspel · Het beest
Een naam van de speeltafel, geen overgeschreven blad. In dit artikel: sinds wanneer de prins in het spel bestaat, wat het handboek van 1976 echt beschrijft, wat de jongens in 1983 bij de hand hadden, en waarom de kelk geen tweede hoofd is.
De prins van het spel is niet het beest uit het bos. In het handboek is het een wezen met twee hoofden, achttien voet hoog. In het feuilleton plakken de kinderen die naam op iets dat maar één muil opent.
In het kort
- In het spel: een prins der demonen, twee hoofden, achttien voet
- Eerste blad: Eldritch Wizardry, 1976
- In het verhaal: een naam die de kinderen geven aan een beest met één muil
- Wat niet overgaat: noch de twee geesten, noch de grootte uit het handboek
Inhoud
Kerngegevens
| Vraag | In het handboek | In het verhaal |
|---|---|---|
| Hoeveel hoofden? | Twee, op slangennekken | Eén, die openklapt als een kelk |
| Hoe groot? | Achttien voet | Een silhouet in een gang, geen reus uit een handboek |
| Sinds wanneer? | 1976, in een supplement van het spel | Genoemd door de groep in november 1983 |
| Welke titel? | Prins der demonen, een titel die hij zich toe-eigent | Geen titel: het is het beest, punt |
| De armen | Tentakels | Klauwen, en een muil die opengaat |
De tabel dient maar één ding: ophouden het blad van het monster te zoeken in een gang van Hawkins. De naam is gereisd. Het lichaam niet.
Het t-shirt van het beest uit het verhaal, datgene dat rent: een kelk, geen twee hoofden.
In de winkelVerwassen heren-T-shirt Hawkins Demogorgon Run42,90 €Bekijk product
Twee hoofden, achttien voet
In het spel is de prins een reptielachtig wezen, of amfibisch volgens de edities, achttien voet hoog. Twee slangennekken dragen twee mandrilkoppen, soms beschreven als bavianen. De armen zijn geen armen: het zijn tentakels. De staart is gevorkt. De titel prins der demonen is een titel die hij zichzelf geeft, en die de anderen hem uiteindelijk laten, omdat hij sterk genoeg is.
De twee hoofden zijn geen versiering. Elk heeft een eigen geest. In veel latere boeken krijgen ze namen: Aameul voor de ene, Hethradiah voor de andere, soms gespeld als Hathradiah. Het supplement van 1976 beschrijft de twee blikken. Het zet die voornamen er nog niet bij. Ze aan het eerste blad plakken is het spel achterstevoren lezen.
Dat lichaam is geen antieke legende die woord voor woord is overgeschreven. De naam bestond al vóór het spel, in oudere teksten. Het silhouet met twee hoofden is wat het spel heeft vastgelegd. Een speler die het handboek openslaat ziet dus een uitvinding van de tafel, geen museumprent.
Het boek van 1976
Het eerste blad verschijnt in Eldritch Wizardry, in 1976. Het is een supplement bij de eerste regels, hetzelfde boek waarin ook de Hand en het Oog verschijnen, waarvan het artikel over de lich het verhaal vertelt. Twee keldermonsters, één band, twee heel verschillende gebruiken in het feuilleton.
De prins wordt er al voorgesteld als een van de machtigste demonische figuren van het spel. De tekst geeft hem een blik die verwart, een aanraking die doet rotten, een staart die de krachten leegzuigt. Je hebt de volledige lijst van vermogens niet nodig om de nuttige zin vast te houden: dit is geen dwalend dier. Het is een heer, met een rijk, cultussen, een oorlog tegen andere heren.
De latere edities houden hem. Ze veranderen details, soms zelfs de vorm van de hoofden. Ze maken hem niet tot een eenzaam beest dat in een bos jaagt. Als een recente afbeelding hem met een hyena toont in plaats van de mandril, is dat een variant van het handboek, geen bewijs dat het feuilleton het monster heeft «bijgewerkt».
Wat de groep bij de hand had
In november 1983 spelen de jongens in een kelder. Het spel stopt omdat een van hen naar huis moet. Die nacht verdwijnt hij. Als de groep een woord zoekt voor het ding dat hem heeft meegenomen, gaat ze niet in een filmcatalogus kijken. Ze neemt het woord over dat al op tafel lag.
Daarom komt de naam zo snel, en zo zeker. Niemand vertaalt hem. Niemand bespreekt hem. Het spel heeft deze kinderen al geleerd dat iets zonder naam angstaanjagender is dan iets dat je in een vakje kunt zetten. Ze zetten het in een vakje. Ze kiezen het verkeerde vakje, en die fout helpt hen toch om te praten.
Een handboek uit het begin van de jaren 1980 kon heel goed dat boek zijn, open naast de dobbelstenen. Het artikel wijst niet de exacte editie aan die in die kelder lag. Het stelt alleen vast dat de naam in 1983 al zeven jaar in het spel leefde, en veel langer in de teksten van daarvoor.
Het gebaar is klein, en het structureert al de rest. Vanaf die nacht heeft de stad een woord voor haar angst. De volwassenen zullen «het ding» zeggen, «het dier», «wat het kind heeft meegenomen». De groep heeft al een prinsennaam. Ze gebruikt die als een kaart: onvolmaakt, maar stabiel genoeg om elkaar in het donker te begrijpen.
Het bruine figuurtje van hetzelfde beest. Het gaat door een deur. Het is geen achttien voet hoog.
In de winkelMini-bouwfiguur Demogorgon bruin14,90 €Bekijk product
Een kelk, geen tweede hoofd
Het beest dat je in het bos ziet, dan in het huis, dan in de school, heeft geen twee nekken. Het heeft een hoofd dat openklapt in bloemblaadjes, een kelk van vlees, en een lichaam dicht genoeg bij een mens om door een deur te gaan. Niets, op het beeld, meet achttien voet. Niets voert een cultus aan. Niets twist met zijn eigen tweede gedachte.
Vecna is niet de Mind Flayer, en de Mind Flayer is niet de Demogorgon. De prins uit het handboek is geen van de drie. Hij heeft een naam geleend aan het eerste monster dat de groep kon aanwijzen. Hij heeft zijn rijk niet geleend, noch zijn twee geesten, noch zijn tentakels.
De kelk en het tweede hoofd door elkaar halen is geloven dat het feuilleton een figuurtje heeft gefilmd. Het heeft iets anders gefilmd, en daarna de kinderen het verontrustendste etiket van hun spel erop laten plakken. Het etiket bleef zitten. Het figuurtje bleef in het boek.
Een naam ouder dan het silhouet
Het woord circuleert al vóór 1976. Je vindt het in oude teksten, lang voordat een handboek het twee nekken en tentakels geeft. Wat het spel vastlegt, is niet de naam. Het is het lichaam: de grootte, de twee geesten, de titel prins der demonen zoals een tafel die met dobbelstenen kan neerzetten.
Dat onderscheid voorkomt een valse geleerdheid. Zeggen dat het feuilleton een antieke demon heeft overgenomen, is te breed. Het heeft een woord overgenomen dat kinderen van 1983 kenden omdat ze speelden. Voor hen wees dat woord al naar het blad, niet naar een museumprent.
Geen enkele repliek citeert de antieke tekst. Geen enkele citeert de bladzijde van het supplement. Je ziet een onderbroken spel, dan een beest, dan het woord dat vanzelf naar buiten komt. Het werk daarna is het woord terug in zijn boek te zetten, en het beest in zijn gang.
Wat je niet aan elkaar mag plakken
De prins is ook niet de roedel van het jaar daarna, noch de vleermuizen, noch de massa die lichamen bezit. Elke keer dat het verhaal een nieuwe vorm nodig heeft, slaat het het blad van 1976 niet weer open om een vakje af te vinken. Het verzint een andere angst, en de groep vindt er soms een andere tafelnaam voor.
Aameul en Hethradiah in een dialoog zoeken is een scène zoeken die niet is opgenomen. De kinderen geven geen les over de twee persoonlijkheden van de prins. Ze schreeuwen een naam. De les is de onze, achteraf, als we willen weten wat die naam vóór hen wilde zeggen.
Je kunt van allebei houden. De heer met twee hoofden, in zijn boek. Het ding met één kelk, in de gang. Ze in hetzelfde vakje zetten is een derde monster vertellen, dat noch het handboek noch het feuilleton heeft getoond.
Een naam, geen overdrachtAls een zin uitlegt hoe de twee hoofden van de prins de bloemblaadjes van de kelk zijn geworden, verzint ze een overgang. Die overgang bestaat niet. Er is een woord, en daarna een ander wezen.
Het pak en het masker van de kelk. Je trekt de muil van het verhaal aan, niet de prins uit het handboek.
Dans la boutiqueJumpsuit Demogorgon met masker en hoofddeksel89,90 €Voir le produit
Te onthoudenDe prins van het spel heeft twee hoofden en is achttien voet hoog. Het beest uit het bos heeft maar één kelk. Het blad dateert van 1976. De namen van de twee hoofden komen in latere boeken. In 1983 nemen de kinderen een woord over dat al op hun tafel lag. Vecna is niet de Mind Flayer, en de Mind Flayer is niet dit beest. De prins is geen van de drie.
Veelgestelde vragen
Heeft de prins van het spel twee hoofden?
Ja. Het handboek beschrijft hem met twee nekken en twee gezichten. Latere boeken noemen die hoofden Aameul en Hethradiah.
Sinds wanneer zit hij in het spel?
Sinds Eldritch Wizardry, in 1976. De naam zelf is ouder dan dit blad.
Heeft het beest uit het verhaal twee hoofden?
Nee. Het heeft een muil die openklapt als een kelk. De kinderen hebben het de naam van de prins gegeven, niet zijn lichaam.
Is het hetzelfde monster als de lich?
Nee. De lich is een ander blad, verschenen in hetzelfde supplement van 1976. De serie gebruikt hem voor een ander personage, jaren later.
Moet je het spel kennen om het verhaal te volgen?
Nee. Het feuilleton legt genoeg uit om de angst te begrijpen. Het handboek dient daarna, om te zien wat de naam al bevatte.
Worden de twee voornamen op het scherm gezegd?
Nee. Je hoort ze niet. Ze in een dialoog zoeken is een repliek zoeken die niet is geschreven.